Plus encore: une personne qui reste plusieurs heures dans un espace virtuel emporte ses impressions de l'autre côté, dans la «vraie vie». Frank Steinicke, chercheur en RV à Hambourg, en a fait l'expérience: en 2014, sous le contrôle de son collègue Gerd Bruder, il a passé 24 heures dans un bureau virtuel avec canapé et table de travail, ne s'interrompant que pour se rendre brièvement aux toilettes. Comme le révèle le rapport de laboratoire des deux chercheurs, pendant l'expérience, M. Steinicke n'a pas cessé de mélanger des événements et objets des deux mondes, et il a toujours souffert du mal de mer. «Supprimer le vertige dû aux mouvements demeure l'un des plus grands défis pour les expériences de longue durée dans la réalité virtuelle», confirme Betty Mohler, de l'institut Max Planck à Tübingen.
Les jeunes – encore en croissance – et les personnes d'un âge plus avancé semblent réagir davantage aux légers retards entre leurs propres mouvements et le déplacement effectif de l'image dans les lunettes de données. Ce décalage, appelé latence, se réduit à quelques millisecondes dans les nouveaux modèles. Mme Mohler le souligne: tant qu'un écart sera perceptible entre nos sensations corporelles et les images virtuelles, la RV provoquera une certaine confusion, avec réétalonnage et étourdissements. La malléabilité de la perception va plus loin. Mel Slater, de l'Event Lab de l'Université de Barcelone, a constaté que des personnes continuaient de ressentir le bras de leur avatar – la représentation de leur corps dans la RV – comme si c'était le leur, alors qu'il était trois fois plus long que dans la réalité. Dans d'autres recherches, on a donné à des individus un avatar de sexe différent ou d'une couleur de peau différente. Des entretiens menés après les expériences ont établi que cela avait rendu les sujets plus sensibles à la perception d'autrui.